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 5ª Aula - Recurso de DCAT e Feitiços de Defesas

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5ª Aula - Recurso de DCAT e Feitiços de Defesas Empty
MensagemAssunto: 5ª Aula - Recurso de DCAT e Feitiços de Defesas   5ª Aula - Recurso de DCAT e Feitiços de Defesas Icon_minitimeSeg Mar 31, 2014 1:52 am

Data: 30/03/2014

Presença:

G: Ana (20 Pontos), Marcella (20 Pontos)
C: Shane (20 Pontos), Larisse (20 Pontos)
S: Lay (20 Pontos)
L: Sofia (20 Pontos)


Recursos:

Os recursos básicos pelos quais a DCAT faz uso são:

• Controle Psicológico
• Reflexos
• Feitiços de defesa
• Alguns contra-feitiços
Os feitiços são nada mais palavras que, com certo poder em sua pronuncia e bom manuseamento da varinha, são capazes de grandes e poderosos feitos.

Todos, sem exceção, vem sendo usados pela comunidade bruxa desde o começo da vida. Dos mais pequenos e frágeis seres aos mais grandes e poderosos, todos vêm sendo utilizados para a comodidade do dia a dia de um bruxo, tanto para a criação e alegria, quanto para a destruição e tristeza.

A história dos feitiços é incerta, não se sabe por onde ou por quem tudo começou, ou por onde ou por quem irá tudo se acabar. Os feitiços possuem um certo mistério dentro de si, ainda não desvendado pelos bruxos, que podem trazer grandes surpresas para a humanidade.

Aprendendo a se Defender
A Defesa contra as Artes das Trevas tem como principal intenção instruir jovens magos a se defender das artes obscuras, para isso o mago deve aprender alguns procedimentos básicos :

1. Ter plena consciência de que a D.C.A.T foi desenvolvida para se defender das Artes Obscuras, e atacar somente em ultimo caso.
2. Nunca subestimar seus oponentes.
3. Obedecer as ordens do instrutor.
4. Nunca tentar utilizar um Feitiço que não tenha aprendido corretamente.
5. Nunca, Jamais, Ter intenção de se voltar para as artes negras.
6. Lutar sempre contra as Artes das trevas.
7. Não temer as Artes obscuras, mas usar de cautela e não de imprudência

Os contra-feitiços são feitiços que rebatem os feitiços originais.

  FEITIÇOS DE DEFESA:

• EXPELLIARMUS - Feitiço de desarme
• FINITE INCANTATEM - Acaba com um feitiço
• PETRIFICUS TOTALUS - Feitiço de petrificação
• LOCOMOTO MORTIS - Feitiço de paralisação
• RIDDIKULUS - Usado contra o bicho-papão
• EXPECTRO PATRONUM – Ser metamórfico (normalmente usa a forma de um animal que represente o estado de espírito do “dono”) movido a pensamentos bons, que afugenta seres malignos.
• ESTUPEFAÇA - Deixa o inimigo inconsciente.
• ESPANTAMUNS - Este feitiço e usado para espantar criaturas selvagens (não funciona por muito tempo e muitas criaturas resistem a esse feitiço.)
• HOMORFO - Feitiço usado contra  lobisomens


Exercício dado em aula:

1 – Quais os principais requisitos para aprenderem a combater as artes das trevas?
2 – Quais os seus principais recursos?
3 – Como é a história dos feitiços?
4 – Explique os contra-feitiços
5 - Explique a poção mata-cão
6 - Contra feitiço do Petrificus Totalus
7 - Requisito para enfrentar um bicho papão
8 - Contra Feitiço do Estupefaça
9 - Principal Intenção do DCAT
10 - Porque não se deve usar um feitiço que ainda não foi ensinado em aula?
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